Community
|
in this topic.

Valve Digugat Lagi Soal Loot Box Steam, Dituduh Penuhi Definisi Judi

Nathaniel
Rabu, 11 Maret 2026 pukul 21.23

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Valve kembali menghadapi masalah hukum terkait sistem loot box di platform Steam dan beberapa game populer seperti Counter-Strike 2. Sebuah gugatan class action di negara bagian Washington menuduh bahwa loot box Valve memenuhi definisi perjudian secara hukum dan dirancang sebagai model bisnis untuk menghasilkan keuntungan besar.

Valve Kembali Hadapi Gugatan Baru

Perusahaan game Valve Corporation kembali menghadapi gugatan hukum terkait sistem loot box dalam game mereka.

Gugatan terbaru ini diajukan oleh konsumen di negara bagian Washington, Amerika Serikat.

Kasus ini muncul tidak lama setelah Valve juga digugat oleh negara bagian New York atas isu serupa hanya beberapa minggu sebelumnya.

Sistem loot box Valve paling sering muncul dalam game shooter populer seperti Counter-Strike 2.

Gugatan Class Action: Loot Box Disebut Sistem Judi

Menurut dokumen gugatan, sistem loot box bukan sekadar fitur tambahan dalam game.

Penggugat menyatakan bahwa mekanisme tersebut merupakan model bisnis yang dirancang secara sengaja untuk menghasilkan pendapatan.

Gugatan tersebut juga mengutip definisi perjudian menurut hukum negara bagian Washington.

Dalam hukum setempat, perjudian didefinisikan sebagai:

mempertaruhkan sesuatu yang bernilai pada hasil dari sebuah kejadian yang bergantung pada keberuntungan dan tidak berada dalam kendali pemain.

Penggugat berpendapat bahwa loot box Valve memenuhi seluruh unsur dalam definisi tersebut.

Steam Market Jadi Bagian dari Argumen

Kasus ini juga menyoroti sistem Steam dan marketplace internalnya.

Di platform ini, pemain dapat:

  • menjual item virtual

  • mendapatkan dana di Steam Wallet

  • menggunakan dana tersebut untuk membeli game atau item lainnya

Menurut penggugat, hal ini menunjukkan bahwa item virtual memiliki nilai ekonomi nyata, karena dapat digunakan untuk transaksi di dalam ekosistem Steam.

Mereka berpendapat bahwa nilai ekonomi tersebut bukan kebetulan, melainkan hasil dari desain sistem yang dibuat Valve.

Disebut Menggunakan Teknik Psikologis seperti Kasino

Gugatan tersebut juga menuduh bahwa loot box menggunakan berbagai teknik psikologis yang mirip dengan permainan kasino.

Beberapa teknik yang disebut antara lain:

  • hadiah yang muncul secara acak dan tidak dapat diprediksi

  • efek visual dan audio yang meniru mesin slot

  • animasi “hampir menang” yang memicu pemain terus mencoba

  • akses yang tersedia sepanjang waktu

Menurut penggugat, desain tersebut dibuat untuk mendorong pemain terus mengeluarkan uang.

Tuduhan Eksploitasi Pemain Muda

Dalam pernyataan resmi, Steve Berman dari firma hukum Hagens Berman mengatakan bahwa Valve diduga merancang sistem tersebut dengan sengaja untuk mendapatkan keuntungan besar.

Ia juga menyoroti bahwa banyak pemain game merupakan anak anak atau remaja.

Menurutnya, perusahaan seharusnya menerapkan sistem perlindungan seperti:

  • verifikasi usia

  • persetujuan orang tua

Namun gugatan tersebut menuduh Valve tidak melakukan langkah perlindungan yang memadai.

Isu Loot Box Sudah Lama Diperdebatkan

Kontroversi mengenai loot box sebenarnya bukan hal baru di industri game.

Banyak negara dan regulator sebelumnya sudah memperdebatkan apakah sistem tersebut termasuk bentuk perjudian.

Valve sendiri sebelumnya juga pernah mendapat sorotan terkait ekonomi item dalam Counter-Strike, yang memiliki pasar bernilai miliaran dolar.

Kasus terbaru ini bisa menjadi salah satu gugatan penting yang kembali membuka diskusi mengenai masa depan sistem loot box dalam industri game.

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.