Developers
|
in this topic.

Mantan Artist Bethesda Sebut Todd Howard Dikelilingi “Yes Man”

Nathaniel
Senin, 06 April 2026 pukul 17.41

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Mantan artist Bethesda, Dennis Mejillones, menyebut banyak orang di studio takut menentang Todd Howard. Hal ini dinilai bisa berdampak negatif pada pengambilan keputusan dalam pengembangan game.

Sosok Besar di Balik Game Legendaris

Nama Todd Howard sudah tidak asing di industri game.

Selama lebih dari 30 tahun di Bethesda Game Studios, ia terlibat dalam berbagai game besar seperti The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 3, dan Fallout 4.

Dengan rekam jejak seperti itu, wajar jika banyak orang menganggap keputusannya selalu tepat. Tapi menurut mantan rekan kerjanya, kenyataannya tidak sesederhana itu.

Terlalu Banyak “Yes Man” di Sekitarnya

Dalam wawancara lama yang kembali ramai dibahas, mantan senior artist Bethesda, Dennis Mejillones, mengungkap pandangannya soal cara kerja di dalam studio.

Ia menyebut bahwa banyak orang di sekitar Todd Howard cenderung tidak berani menentang keputusan sang direktur.

Catatan: “Yes man” adalah istilah untuk orang yang selalu setuju dengan atasan, bahkan ketika keputusan tersebut sebenarnya kurang tepat.

Menurut Mejillones, kondisi ini justru bisa berdampak negatif.

Ia sendiri mengaku beberapa kali menyampaikan ketidaksetujuan secara langsung, meski tidak selalu mudah dilakukan di lingkungan seperti itu.

Tidak Sempurna, Tapi Jarang Dikritik

Mejillones menegaskan bahwa Todd Howard adalah sosok yang luar biasa, tapi tetap manusia biasa yang bisa membuat kesalahan.

Masalahnya, ketika terlalu sedikit orang yang berani memberi masukan kritis, keputusan yang kurang tepat bisa lolos begitu saja tanpa perbaikan.

Ia juga menyebut bahwa banyak orang memilih diam dibanding menyampaikan pendapat yang berlawanan.

Perspektif Berbeda Soal Peran Todd Howard

Menariknya, pandangan ini cukup kontras dengan opini dari Kurt Kuhlmann, co-lead designer di The Elder Scrolls V: Skyrim.

Kuhlmann sebelumnya menyebut bahwa salah satu masalah dalam pengembangan Starfield justru karena Todd Howard terlalu sering teralihkan dari proyek tersebut.

Artinya, di satu sisi ada yang merasa Todd perlu lebih banyak ditantang, tapi di sisi lain ada juga yang merasa kehadirannya justru masih kurang.

Dampak ke Masa Depan Bethesda

Perbedaan pandangan ini memberi gambaran menarik soal dinamika internal di Bethesda.

Apakah Todd Howard perlu lebih banyak masukan kritis, atau justru lebih banyak terlibat langsung dalam proyek?

Jawabannya mungkin akan terlihat di proyek besar berikutnya, yaitu The Elder Scrolls VI.

Antara Kepemimpinan dan Kolaborasi

Kasus ini menunjukkan bahwa dalam pengembangan game besar, keseimbangan antara kepemimpinan kuat dan masukan tim sangat penting.

Figur seperti Todd Howard memang punya visi besar. Tapi tanpa diskusi terbuka dan kritik yang sehat, bahkan ide terbaik pun bisa jadi tidak maksimal.

Menarik untuk melihat bagaimana Bethesda akan berkembang ke depannya, terutama dengan tekanan tinggi dari fans dan ekspektasi besar terhadap game berikutnya.

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.