Gaming
|
in this topic.

Riset Ungkap Port Game PlayStation ke PC Kurang Laris, Salah Satunya Karena Rilis Terlambat

Nathaniel
Selasa, 10 Maret 2026 pukul 19.28

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Sebuah analisis dari firma riset Newzoo menyebut bahwa penjualan game PlayStation di PC kurang optimal karena strategi rilis Sony yang terlalu terlambat.

Biasanya game PlayStation dirilis lebih dulu di PS5, lalu baru hadir di PC beberapa bulan atau bahkan bertahun tahun kemudian. Akibatnya, sebagian besar minat pemain sudah habis saat versi PC akhirnya dirilis.

Strategi Rilis Terlambat Jadi Masalah

Menurut analisis terbaru dari firma riset Newzoo, strategi rilis yang digunakan Sony Interactive Entertainment menjadi salah satu alasan utama mengapa game PlayStation di PC tidak mencapai potensi maksimalnya.

Selama beberapa tahun terakhir, Sony biasanya menggunakan pola seperti ini:

  1. Game dirilis lebih dulu di PlayStation 5

  2. Versi PC menyusul beberapa bulan atau bahkan beberapa tahun kemudian

Menurut Newzoo, pola tersebut membuat sebagian besar pemain sudah memainkan game tersebut lebih dulu di konsol sebelum versi PC hadir.

Perbandingan Data Pemain PC

Direktur market intelligence Newzoo, Manu Rosier, menjelaskan bahwa data mereka menunjukkan perbedaan yang cukup besar.

Jika game PlayStation dirilis ke PC setelah versi konsol, maka:

  • PC biasanya hanya menyumbang sekitar 13% pemain dalam tiga bulan pertama

Namun jika game AAA dirilis bersamaan di PC dan konsol, kontribusi pemain PC bisa mencapai:

  • sekitar 44% dari total pemain

Perbedaan ini menunjukkan bahwa timing rilis sangat memengaruhi performa di platform PC.

Bukan Masalah Popularitas Franchise

Hal menarik dari riset ini adalah hasilnya hampir sama antara game first party dan game eksklusif pihak ketiga.

Menurut data Newzoo:

  • Game first party PlayStation memiliki 12% pemain PC

  • Game eksklusif pihak ketiga memiliki 13% pemain PC

Artinya, masalah utamanya bukan pada popularitas franchise, tetapi lebih kepada strategi rilis yang bertahap.

Port PC Generasi Awal Sebenarnya Cukup Sukses

Gelombang pertama game PlayStation yang dirilis ke PC sebenarnya memiliki performa cukup baik.

Beberapa contohnya:

  • Horizon Zero Dawn
    PC share: sekitar 22% pemain atau sekitar 4 juta pemain total

  • God of War
    PC share: sekitar 14% pemain atau sekitar 3,5 juta pemain

  • Marvel’s Spider-Man
    PC share: sekitar 14% pemain atau sekitar 3,8 juta pemain

Pada saat itu, strategi Sony membawa game eksklusifnya ke PC dianggap cukup berhasil.

Port Terbaru Justru Menurun

Namun data terbaru menunjukkan tren yang berbeda.

Beberapa port yang lebih baru justru memiliki jumlah pemain PC yang lebih kecil:

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
    PC share: 8%

  • Horizon Forbidden West
    PC share: 7%

  • God of War Ragnarök
    PC share: 6%

  • Marvel’s Spider-Man 2
    PC share: 5%

Satu pengecualian adalah Ghost of Tsushima, yang mencapai sekitar 11% pemain PC.

Hal ini kemungkinan karena game tersebut merupakan rilis PC pertama untuk franchise tersebut, sehingga rasa penasaran pemain masih tinggi.

Minat Pemain PC Turun Seiring Waktu

Menurut Rosier, masalah utamanya adalah siklus hidup game.

Ketika versi PC dirilis terlalu lama setelah versi konsol, sebagian besar hype sudah hilang.

Pemain yang benar benar ingin memainkan game tersebut kemungkinan sudah melakukannya di konsol lebih dulu.

Akibatnya, saat versi PC akhirnya hadir, pasar yang tersisa jauh lebih kecil.

Sony Disebut Akan Kurangi Rilis PC

Situasi ini muncul bersamaan dengan laporan dari Bloomberg yang menyebut Sony mungkin akan mengurangi strategi rilis PC untuk game single player mereka.

Beberapa proyek bahkan disebut tidak lagi memiliki rencana port PC.

Salah satunya adalah Ghost of Yotei, yang sebelumnya direncanakan hadir di PC tetapi kabarnya dibatalkan.

Hal serupa juga dilaporkan untuk game eksklusif PS5 yang akan datang, Saros.


Strategi PC Sony Bisa Berubah Lagi

Keputusan ini bisa menjadi perubahan arah bagi strategi PlayStation di PC.

Dalam beberapa tahun terakhir, Sony mulai aktif membawa game eksklusifnya ke PC untuk menjangkau pemain baru.

Namun jika tren performa PC terus menurun, perusahaan mungkin akan kembali memprioritaskan eksklusivitas konsol sebagai strategi utama.

Bagi pemain PC, ini berarti masa depan port PlayStation mungkin akan menjadi lebih terbatas dibanding beberapa tahun terakhir.

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.