GAMING

|

in this topic.

Riot Games Gandeng Movember, Kesehatan Mental Jadi Fokus Esports EMEA

Nathaniel

Kamis, 22 Januari 2026 pukul 13.38

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Riot Games menjalin kemitraan multi-tahun dengan Movember sebagai mitra resmi kesehatan mental untuk kompetisi esports EMEA. Program ini mengintegrasikan pelatihan, alat, dan kerangka kerja berbasis bukti langsung ke ekosistem liga, menyasar pemain, staf tim, dan komunitas.

Riot Games resmi menggandeng Movember dalam kemitraan multi-tahun. Movember ditunjuk sebagai mitra kesehatan mental resmi untuk League of Legends EMEA Championship, VALORANT Champions Tour EMEA, dan Game Changers EMEA pada musim 2026 dan 2027.

Kolaborasi ini menargetkan integrasi dukungan kesehatan mental langsung ke ekosistem esports EMEA. Cakupannya meliputi pemain, staf tim, dan komunitas. Fokusnya bukan sekadar kampanye, tetapi praktik harian di lingkungan kompetitif bertekanan tinggi.

Di bawah perjanjian ini, Movember menyediakan pelatihan, alat, dan program terstruktur. Inisiatif yang disiapkan mencakup pelatihan kesadaran dan respons kesehatan mental untuk tim, diskusi tertutup khusus pemain tentang manajemen stres dan strategi coping, serta pesan terintegrasi di siaran dan lokasi acara untuk mengurangi stigma dan mendorong percakapan terbuka.

Riot menyatakan pendekatannya adalah mengintegrasikan kerangka kerja berbasis bukti langsung ke struktur liga, bukan memposisikan dukungan sebagai layanan terpisah. Program juga akan menghadirkan lokakarya dan diskusi terpandu tentang tekanan performa, burnout, waktu jauh dari rumah, serta dampak pelecehan online.

Kemitraan ini sudah mulai berjalan. Movember telah diperkenalkan kepada pemain dan staf pada pertemuan liga terbaru. Menanggapi pengumuman ini, Dr. Dylan Poulas menilai kolaborasi ini penting karena melampaui sekadar awareness dan menghadirkan alat, pelatihan, serta percakapan terstruktur di ruang kerja sehari-hari.

Didirikan pada 2003, Movember mendanai proyek kesehatan mental di berbagai negara dan mengidentifikasi esports sebagai area prioritas karena tuntutan psikologisnya yang unik. Langkah Riot mencerminkan pergeseran industri yang lebih luas. Organisasi esports besar mulai merespons tekanan kompetisi dan toksisitas online di judul seperti League of Legends dan VALORANT dengan sistem dukungan yang formal dan berkelanjutan.

Riot Games Gandeng Movember, Kesehatan Mental Jadi Fokus Esports EMEA

Nathaniel

Kamis, 22 Januari 2026 pukul 13.38

GAMING

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Riot Games menjalin kemitraan multi-tahun dengan Movember sebagai mitra resmi kesehatan mental untuk kompetisi esports EMEA. Program ini mengintegrasikan pelatihan, alat, dan kerangka kerja berbasis bukti langsung ke ekosistem liga, menyasar pemain, staf tim, dan komunitas.

Riot Games resmi menggandeng Movember dalam kemitraan multi-tahun. Movember ditunjuk sebagai mitra kesehatan mental resmi untuk League of Legends EMEA Championship, VALORANT Champions Tour EMEA, dan Game Changers EMEA pada musim 2026 dan 2027.

Kolaborasi ini menargetkan integrasi dukungan kesehatan mental langsung ke ekosistem esports EMEA. Cakupannya meliputi pemain, staf tim, dan komunitas. Fokusnya bukan sekadar kampanye, tetapi praktik harian di lingkungan kompetitif bertekanan tinggi.

Di bawah perjanjian ini, Movember menyediakan pelatihan, alat, dan program terstruktur. Inisiatif yang disiapkan mencakup pelatihan kesadaran dan respons kesehatan mental untuk tim, diskusi tertutup khusus pemain tentang manajemen stres dan strategi coping, serta pesan terintegrasi di siaran dan lokasi acara untuk mengurangi stigma dan mendorong percakapan terbuka.

Riot menyatakan pendekatannya adalah mengintegrasikan kerangka kerja berbasis bukti langsung ke struktur liga, bukan memposisikan dukungan sebagai layanan terpisah. Program juga akan menghadirkan lokakarya dan diskusi terpandu tentang tekanan performa, burnout, waktu jauh dari rumah, serta dampak pelecehan online.

Kemitraan ini sudah mulai berjalan. Movember telah diperkenalkan kepada pemain dan staf pada pertemuan liga terbaru. Menanggapi pengumuman ini, Dr. Dylan Poulas menilai kolaborasi ini penting karena melampaui sekadar awareness dan menghadirkan alat, pelatihan, serta percakapan terstruktur di ruang kerja sehari-hari.

Didirikan pada 2003, Movember mendanai proyek kesehatan mental di berbagai negara dan mengidentifikasi esports sebagai area prioritas karena tuntutan psikologisnya yang unik. Langkah Riot mencerminkan pergeseran industri yang lebih luas. Organisasi esports besar mulai merespons tekanan kompetisi dan toksisitas online di judul seperti League of Legends dan VALORANT dengan sistem dukungan yang formal dan berkelanjutan.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.