
GAMING
|
in this topic.
Pendapatan Game Mobile Global Capai 81,8 Miliar Dolar di 2025, App Non-Game Melaju Lebih Kencang
Nathaniel
Kamis, 22 Januari 2026 pukul 14.11

Ringkasan
Dibuat oleh AI
Laporan State of Mobile 2026 dari Sensor Tower menunjukkan 2025 sebagai tahun pergeseran. Pendapatan game mobile tumbuh tipis, sementara belanja app non-game melesat dan melampaui game. Tidak ada game baru yang menembus 1 miliar dolar.
Pendapatan game mobile global mencapai 81,8 miliar dolar AS pada 2025. Angka ini naik tipis dibanding tahun sebelumnya. Di saat yang sama, belanja konsumen untuk app non-game melonjak 21 persen menjadi 85,6 miliar dolar AS. Temuan ini dirilis dalam laporan Sensor Tower bertajuk State of Mobile 2026, yang menyebut 2025 sebagai tahun pergeseran arah bagi mobile gaming.
Untuk pertama kalinya, tidak ada game baru yang menembus 1 miliar dolar pendapatan tahunan. Justru app non-game memimpin. ChatGPT mencatat lebih dari 3 miliar dolar pembelian dalam aplikasi. Aplikasi video seperti CapCut dan WeTV juga mencatat kinerja kuat.
Secara total, 18 aplikasi melampaui ambang 1 miliar dolar pada 2025. Pembagiannya seimbang antara game dan non-game. Sensor Tower menilai Pokémon TCG Pocket berada di jalur untuk menembus angka tersebut pada 2026.
Dari sisi genre, casual dan mid-core tetap menjadi penyumbang pendapatan terbesar. Hybridcasual mencatat pertumbuhan tercepat. Belanja naik 17,1 persen dari 3,5 miliar ke 4,2 miliar dolar. Genre strategi juga mencatat kenaikan unduhan di Asia, Amerika Utara, dan Eropa, dipimpin Last War: Survival dari Funfly dan Whiteout Survival dari Century Games.
Dalam pendapatan global per game, Last War: Survival dan Whiteout Survival memimpin. Di belakangnya ada Royal Match dari Dream Games dan Monopoly Go dari Scopely.
Untuk penerbit, Tencent tetap di puncak pendapatan IAP dengan hampir 8 miliar dolar, disusul Scopely dan Century Games.
Di ranah web, Roblox menyerap 75 persen kunjungan ke situs penerbit game. 90 persen di antaranya adalah kunjungan langsung. Meski begitu, Supercell mencatat trafik web store tertinggi dengan 1,5 miliar kunjungan.
Data Sensor Tower mencakup estimasi unduhan dan pendapatan App Store iOS dan Google Play untuk periode 1 Januari 2024 hingga 31 Desember 2025.
Similar Articles
NEWS
Pendapatan Game Mobile Global Capai 81,8 Miliar Dolar di 2025, App Non-Game Melaju Lebih Kencang
GAMING
•

NEWS
Netflix Fokus ke Cloud Gaming, Co-CEO Akui Masih Banyak PR Jelang 2026
GAMING
•

NEWS
Riot Games Gandeng Movember, Kesehatan Mental Jadi Fokus Esports EMEA
GAMING
•

NEWS
GTA 6 Terancam Dilarang di Rusia, Seruan Larangan Picu Kontroversi
GAMING
•

NEWS
ARC Raiders Tutup Eksploit Penting, Pemain Masih Simpan Kekhawatiran
GAMING
•

ALSO READ


Pendapatan Game Mobile Global Capai 81,8 Miliar Dolar di 2025, App Non-Game Melaju Lebih Kencang
Nathaniel
Kamis, 22 Januari 2026 pukul 14.11
GAMING
|
in this topic.
Ringkasan
Dibuat oleh AI
Laporan State of Mobile 2026 dari Sensor Tower menunjukkan 2025 sebagai tahun pergeseran. Pendapatan game mobile tumbuh tipis, sementara belanja app non-game melesat dan melampaui game. Tidak ada game baru yang menembus 1 miliar dolar.
Pendapatan game mobile global mencapai 81,8 miliar dolar AS pada 2025. Angka ini naik tipis dibanding tahun sebelumnya. Di saat yang sama, belanja konsumen untuk app non-game melonjak 21 persen menjadi 85,6 miliar dolar AS. Temuan ini dirilis dalam laporan Sensor Tower bertajuk State of Mobile 2026, yang menyebut 2025 sebagai tahun pergeseran arah bagi mobile gaming.
Untuk pertama kalinya, tidak ada game baru yang menembus 1 miliar dolar pendapatan tahunan. Justru app non-game memimpin. ChatGPT mencatat lebih dari 3 miliar dolar pembelian dalam aplikasi. Aplikasi video seperti CapCut dan WeTV juga mencatat kinerja kuat.
Secara total, 18 aplikasi melampaui ambang 1 miliar dolar pada 2025. Pembagiannya seimbang antara game dan non-game. Sensor Tower menilai Pokémon TCG Pocket berada di jalur untuk menembus angka tersebut pada 2026.
Dari sisi genre, casual dan mid-core tetap menjadi penyumbang pendapatan terbesar. Hybridcasual mencatat pertumbuhan tercepat. Belanja naik 17,1 persen dari 3,5 miliar ke 4,2 miliar dolar. Genre strategi juga mencatat kenaikan unduhan di Asia, Amerika Utara, dan Eropa, dipimpin Last War: Survival dari Funfly dan Whiteout Survival dari Century Games.
Dalam pendapatan global per game, Last War: Survival dan Whiteout Survival memimpin. Di belakangnya ada Royal Match dari Dream Games dan Monopoly Go dari Scopely.
Untuk penerbit, Tencent tetap di puncak pendapatan IAP dengan hampir 8 miliar dolar, disusul Scopely dan Century Games.
Di ranah web, Roblox menyerap 75 persen kunjungan ke situs penerbit game. 90 persen di antaranya adalah kunjungan langsung. Meski begitu, Supercell mencatat trafik web store tertinggi dengan 1,5 miliar kunjungan.
Data Sensor Tower mencakup estimasi unduhan dan pendapatan App Store iOS dan Google Play untuk periode 1 Januari 2024 hingga 31 Desember 2025.
Similar Articles
NEWS
Pendapatan Game Mobile Global Capai 81,8 Miliar Dolar di 2025, App Non-Game Melaju Lebih Kencang
GAMING
•

NEWS
Pendapatan Game Mobile Global Capai 81,8 Miliar Dolar di 2025, App Non-Game Melaju Lebih Kencang
GAMING
•

NEWS
Netflix Fokus ke Cloud Gaming, Co-CEO Akui Masih Banyak PR Jelang 2026
GAMING
•

NEWS
Netflix Fokus ke Cloud Gaming, Co-CEO Akui Masih Banyak PR Jelang 2026
GAMING
•

NEWS
Riot Games Gandeng Movember, Kesehatan Mental Jadi Fokus Esports EMEA
GAMING
•

NEWS
Riot Games Gandeng Movember, Kesehatan Mental Jadi Fokus Esports EMEA
GAMING
•

NEWS
GTA 6 Terancam Dilarang di Rusia, Seruan Larangan Picu Kontroversi
GAMING
•

NEWS
GTA 6 Terancam Dilarang di Rusia, Seruan Larangan Picu Kontroversi
GAMING
•

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.