Developers
|
in this topic.

Jeff Kaplan Ungkap Alasan Sebenarnya Keluar dari Blizzard

Nathaniel
Kamis, 12 Maret 2026 pukul 18.13

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Mantan director Overwatch, Jeff Kaplan, akhirnya menjelaskan alasan di balik keputusannya meninggalkan Blizzard setelah hampir dua dekade bekerja di sana. Dalam sebuah wawancara panjang, Kaplan mengungkap bahwa tekanan bisnis, Overwatch League, dan ultimatum dari CFO perusahaan menjadi titik balik yang membuatnya memutuskan untuk pergi.

Jeff Kaplan Keluar dari Blizzard Setelah 19 Tahun

Jeff Kaplan meninggalkan Blizzard Entertainment pada April 2021, setelah bekerja di perusahaan tersebut selama 19 tahun.

Saat itu, pengembangan Overwatch 2 masih berlangsung.

Dalam wawancara terbaru dengan Lex Fridman, Kaplan akhirnya mengungkap momen yang membuatnya memutuskan untuk mengakhiri kariernya di Blizzard.

Tekanan dari Overwatch League

Menurut Kaplan, proyek Overwatch League awalnya memiliki niat yang baik.

Liga esports tersebut mulai berjalan pada 2018 dan berlangsung hingga 2024, dengan konsep tim berbasis kota seperti liga olahraga profesional di Amerika Serikat.

Namun dalam praktiknya, liga tersebut justru menguras banyak sumber daya dari tim pengembang.

Kaplan mengatakan bahwa banyak rencana pengembangan game akhirnya terganggu karena tim harus fokus mendukung kebutuhan liga tersebut.

Ultimatum dari CFO Jadi Titik Balik

Momen yang benar benar membuat Kaplan memutuskan untuk keluar terjadi saat ia dipanggil ke kantor CFO Blizzard.

Dalam pertemuan tersebut, ia diberi target pendapatan yang harus dicapai oleh Overwatch.

Jika target tersebut tidak tercapai, ia diberi tahu bahwa perusahaan akan melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap 1.000 karyawan, dan tanggung jawabnya akan berada pada dirinya.

Kaplan menggambarkan momen itu sebagai salah satu pengalaman paling mengejutkan dalam kariernya.

Menurutnya, ultimatum tersebut membuatnya merasa tekanan bisnis telah melampaui fokus utama pembuatan game.

Perbandingan dengan Fortnite

Kaplan juga mengingat bagaimana dalam beberapa diskusi internal, pihak eksekutif sering membandingkan Overwatch dengan Fortnite.

Dalam salah satu pertemuan, ia bahkan mendengar komentar bahwa jika tim Overwatch memiliki jumlah staf sebesar tim Fortnite dan menjadikan game tersebut free to play, maka mereka bisa menghasilkan uang dalam jumlah yang sama.

Bagi Kaplan, pendekatan tersebut terasa terlalu fokus pada sisi bisnis dibandingkan proses kreatif pengembangan game.

Overwatch League Awalnya Ide yang Ia Dukung

Menariknya, Kaplan sendiri sebenarnya ikut membantu mempresentasikan ide awal Overwatch League.

Ia percaya konsep tersebut bisa menjadi masa depan esports.

Liga tersebut juga memiliki beberapa tujuan positif seperti:

  • memberikan gaji minimum bagi pemain

  • meningkatkan perlindungan bagi pemain profesional

  • membuat esports lebih profesional

Namun seiring waktu, proyek tersebut menjadi jauh lebih kompleks.

Menurut Kaplan, ada terlalu banyak pemasaran dan janji besar kepada investor.

Tekanan Investor Ikut Mempengaruhi Game

Masuknya investor miliarder yang membeli tim Overwatch League juga membawa tekanan tambahan.

Investor tersebut tentu mengharapkan keuntungan besar dari investasi mereka.

Akibatnya, tim pengembang game mulai menghadapi tuntutan baru untuk menghasilkan lebih banyak konten yang bisa dimonetisasi.

Hal ini akhirnya mempengaruhi pengembangan Overwatch 2 dan juga dukungan terhadap game utama.

Overwatch 2 Tidak Seperti Rencana Awal

Kaplan juga mengatakan bahwa Overwatch 2 yang dirilis saat ini bukanlah versi yang awalnya direncanakan oleh tim pengembang.

Menurutnya, jika melihat ke belakang, ada banyak hal yang mungkin akan ia lakukan secara berbeda dalam desain game tersebut.

Walaupun begitu, ia tetap percaya bahwa tim Overwatch memiliki potensi untuk membuat sesuatu yang luar biasa.

Namun tekanan bisnis dan perubahan arah perusahaan pada akhirnya membuatnya merasa waktunya di Blizzard telah selesai.

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.