

Gaming
|
in this topic.
Teknologi Multi-Frame Generation Nvidia Jadi Game Changer untuk PC Menengah ke Atas
Antonio
Kamis, 03 Juli 2025 pukul 11.54

Ringkasan
Dibuat oleh AI
DLSS 4 dengan fitur Multi-Frame Generation dari Nvidia terbukti membawa peningkatan performa luar biasa, bahkan hingga 4x lipat frame rate hanya dengan sekali klik. Artikel ini mengulas bagaimana fitur ini bekerja di game seperti Doom: The Dark Ages dan Dune: Awakening, menguji kelebihan dan kekurangannya, serta membahas siapa yang akan paling diuntungkan dari teknologi mutakhir ini.
Teknologi upscaling DLSS dari Nvidia adalah hal paling menarik dalam dunia gaming yang terdengar seperti hal paling tidak menarik. Saya sudah lama memuji DLSS sebagai alat luar biasa, sejak kita masih menyangka Switch 2 hanyalah Switch Pro.
DLSS 4 dirilis bersama GPU seri 50 terbaru, dan saya sudah menjajal fitur-fitur barunya untuk mengetahui apakah semuanya sesuai janji Nvidia. Secara khusus, saya penasaran dengan fitur multi-frame generation yang kini mendukung hingga 4x pada kartu seri 50—apakah benar bisa meningkatkan performa dan kualitas visual melebihi batas normal sistem saya? Setelah pengujian panjang, bisa saya katakan bahwa promosi mereka bukan tipu-tipu: DLSS 4 dan teknologi multi-frame-nya benar-benar seperti sulap, menghasilkan frame dari “udara kosong”.
Peningkatan performanya ga main-main
Banyak teknologi grafis terdengar seperti omong kosong teknikal, tapi multi-frame generation adalah apa adanya—sebuah AI yang secara literal menciptakan frame tambahan. Jika DLSS meningkatkan performa dengan menjalankan game di resolusi rendah lalu menebak gambar berkualitas tinggi, maka multi-frame generation menggunakan AI untuk menciptakan frame baru dari informasi yang ada.
Untuk menguji teknologi ini, Nvidia memberikan saya RTX 5080 serta akses ke Doom: The Dark Ages dan Dune: Awakening—mewakili game single-player dan multiplayer. Lebih dari 100 game sudah mendukung teknologi ini, dan lebih banyak lagi seperti Mecha Break, Phantom Break Zero, dan Tides of Annihilation segera hadir.
Saya juga menguji God of War Ragnarok dan Spider-Man 2 untuk melihat dampaknya di game yang sedikit lebih lama.
Di Doom: The Dark Ages—game shooter paling cepat dan brutal—multi-frame generation harus sangat presisi agar bisa mengimbangi aksi si Slayer. Dengan mode DLSS seimbang, saya atur hingga stabil di 60fps di monitor super ultrawide 5120x2160 saya—bahkan dengan RTX 5080, ini tetap tantangan.
Setelah mengaktifkan multi-frame 2x, langsung naik ke 120fps. Lanjut ke 4x, dan boom—240fps. Sekali klik, frame rate saya jadi 4 kali lipat. Apakah semudah itu? Iya dan tidak, tapi sebagian besar iya.

Masa Sih Semudah Itu?
Dari 60 ke 240fps hanya dengan sekali klik? Luar biasa. Sebagai gamer PC sejak tahun ‘90-an yang terbiasa tweak bayangan untuk tambahan 2fps, saya nyaris tak percaya.
Setelah bermain berjam-jam, saya simpulkan bahwa multi-frame generation itu luar biasa, tapi tidak sempurna. Akan ada sedikit artifacting jika kamu benar-benar memperhatikannya—terutama pada detail seperti dedaunan atau saat objek keluar dari balik UI. Bahkan sekitar reticle pun kadang terlihat ‘kalkulasi AI’-nya, apalagi di mode 4x. Di 2x? Hampir tak terlihat.
Satu hal lagi: fitur ini menambah latency. Untuk game cepat seperti Doom, ini bisa terasa agak “melayang”. Di Spider-Man dan God of War, tak terlalu terasa. Jadi meskipun menarik untuk shooter kompetitif, saya tidak sarankan teknologi ini untuk Marvel Rivals atau Apex Legends.
Tapi untuk Dune: Awakening, teknologi ini luar biasa. Smooth banget. Menyetir dan terbang melintasi gurun terasa jauh lebih imersif. Warna dunia yang redup juga menyamarkan kekurangan visual. Dari semua game yang saya tes, Dune paling mengesankan.

Siapa yang Cocok Pakai Multi-Frame Generation?
Awalnya saya pikir teknologi ini seperti DLSS: membuat PC kita lebih tahan masa depan. Bayangkan hardware kamu tidak mampu stabil di 30fps, tapi dengan satu tombol bisa jadi 120fps. Namun, kenyataannya tidak begitu untuk PC kelas bawah. Naik dari 30 ke 120fps menghasilkan artifacting jauh lebih banyak daripada dari 60 ke 240fps. Karena titik awalnya lebih rendah.
Tapi bukan berarti tak berguna. Beberapa orang tak terlalu terganggu dengan cacat visual, dan GPU kelas bawah seperti 4060 dan 5060 bisa lebih awet berkat fitur ini.
Penggunaan terbaiknya adalah untuk memaksimalkan refresh rate layar kamu. Monitor ultrawide saya punya 240Hz, dan baru sekarang bisa saya manfaatkan sepenuhnya. Banyak gamer sekarang pakai 120–360Hz, dan untuk game AAA modern, ini satu-satunya cara untuk mencapainya.
Apakah multi-frame generation itu tombol ajaib untuk “bikin frame lebih banyak”? Ya, secara mengejutkan memang begitu. Kalau mempertimbangkan kekurangannya, fitur ini tetap sangat mengesankan. Setelah tiga tahun pakai Samsung Odyssey G9, saya baru benar-benar bisa lihat potensinya berkat fitur ini—dan ini baru permulaan.

Similar Articles
NEWS
Teknologi Multi-Frame Generation Nvidia Jadi Game Changer untuk PC Menengah ke Atas
Gaming
•
Just now

NEWS
Ubisoft Serahkan Game Heroes of Might and Magic ke Penerbit Manor Lords
Gaming
•
Just now

NEWS
Battlefield 6 Dikabarkan Punya Budget Rp6,5 Triliun dan Targetkan 100 Juta Pemain
Gaming
•
Just now

NEWS
Blizzard Hentikan Konten Baru Warcraft Rumble, Fokus ke Perbaikan Bug & Event Musiman
Gaming
•
20 minutes ago

NEWS
Minecraft Ungkap Fitur Baru : Bakal Tambahkan Senjata Tembaga dan Golem Baru di Update Selanjutnya!
Gaming
•
21 hours ago

ALSO READ


Teknologi Multi-Frame Generation Nvidia Jadi Game Changer untuk PC Menengah ke Atas
Antonio
Kamis, 03 Juli 2025 pukul 11.54
Gaming
|
in this topic.
Ringkasan
Dibuat oleh AI
DLSS 4 dengan fitur Multi-Frame Generation dari Nvidia terbukti membawa peningkatan performa luar biasa, bahkan hingga 4x lipat frame rate hanya dengan sekali klik. Artikel ini mengulas bagaimana fitur ini bekerja di game seperti Doom: The Dark Ages dan Dune: Awakening, menguji kelebihan dan kekurangannya, serta membahas siapa yang akan paling diuntungkan dari teknologi mutakhir ini.
Teknologi upscaling DLSS dari Nvidia adalah hal paling menarik dalam dunia gaming yang terdengar seperti hal paling tidak menarik. Saya sudah lama memuji DLSS sebagai alat luar biasa, sejak kita masih menyangka Switch 2 hanyalah Switch Pro.
DLSS 4 dirilis bersama GPU seri 50 terbaru, dan saya sudah menjajal fitur-fitur barunya untuk mengetahui apakah semuanya sesuai janji Nvidia. Secara khusus, saya penasaran dengan fitur multi-frame generation yang kini mendukung hingga 4x pada kartu seri 50—apakah benar bisa meningkatkan performa dan kualitas visual melebihi batas normal sistem saya? Setelah pengujian panjang, bisa saya katakan bahwa promosi mereka bukan tipu-tipu: DLSS 4 dan teknologi multi-frame-nya benar-benar seperti sulap, menghasilkan frame dari “udara kosong”.
Peningkatan performanya ga main-main
Banyak teknologi grafis terdengar seperti omong kosong teknikal, tapi multi-frame generation adalah apa adanya—sebuah AI yang secara literal menciptakan frame tambahan. Jika DLSS meningkatkan performa dengan menjalankan game di resolusi rendah lalu menebak gambar berkualitas tinggi, maka multi-frame generation menggunakan AI untuk menciptakan frame baru dari informasi yang ada.
Untuk menguji teknologi ini, Nvidia memberikan saya RTX 5080 serta akses ke Doom: The Dark Ages dan Dune: Awakening—mewakili game single-player dan multiplayer. Lebih dari 100 game sudah mendukung teknologi ini, dan lebih banyak lagi seperti Mecha Break, Phantom Break Zero, dan Tides of Annihilation segera hadir.
Saya juga menguji God of War Ragnarok dan Spider-Man 2 untuk melihat dampaknya di game yang sedikit lebih lama.
Di Doom: The Dark Ages—game shooter paling cepat dan brutal—multi-frame generation harus sangat presisi agar bisa mengimbangi aksi si Slayer. Dengan mode DLSS seimbang, saya atur hingga stabil di 60fps di monitor super ultrawide 5120x2160 saya—bahkan dengan RTX 5080, ini tetap tantangan.
Setelah mengaktifkan multi-frame 2x, langsung naik ke 120fps. Lanjut ke 4x, dan boom—240fps. Sekali klik, frame rate saya jadi 4 kali lipat. Apakah semudah itu? Iya dan tidak, tapi sebagian besar iya.

Masa Sih Semudah Itu?
Dari 60 ke 240fps hanya dengan sekali klik? Luar biasa. Sebagai gamer PC sejak tahun ‘90-an yang terbiasa tweak bayangan untuk tambahan 2fps, saya nyaris tak percaya.
Setelah bermain berjam-jam, saya simpulkan bahwa multi-frame generation itu luar biasa, tapi tidak sempurna. Akan ada sedikit artifacting jika kamu benar-benar memperhatikannya—terutama pada detail seperti dedaunan atau saat objek keluar dari balik UI. Bahkan sekitar reticle pun kadang terlihat ‘kalkulasi AI’-nya, apalagi di mode 4x. Di 2x? Hampir tak terlihat.
Satu hal lagi: fitur ini menambah latency. Untuk game cepat seperti Doom, ini bisa terasa agak “melayang”. Di Spider-Man dan God of War, tak terlalu terasa. Jadi meskipun menarik untuk shooter kompetitif, saya tidak sarankan teknologi ini untuk Marvel Rivals atau Apex Legends.
Tapi untuk Dune: Awakening, teknologi ini luar biasa. Smooth banget. Menyetir dan terbang melintasi gurun terasa jauh lebih imersif. Warna dunia yang redup juga menyamarkan kekurangan visual. Dari semua game yang saya tes, Dune paling mengesankan.

Siapa yang Cocok Pakai Multi-Frame Generation?
Awalnya saya pikir teknologi ini seperti DLSS: membuat PC kita lebih tahan masa depan. Bayangkan hardware kamu tidak mampu stabil di 30fps, tapi dengan satu tombol bisa jadi 120fps. Namun, kenyataannya tidak begitu untuk PC kelas bawah. Naik dari 30 ke 120fps menghasilkan artifacting jauh lebih banyak daripada dari 60 ke 240fps. Karena titik awalnya lebih rendah.
Tapi bukan berarti tak berguna. Beberapa orang tak terlalu terganggu dengan cacat visual, dan GPU kelas bawah seperti 4060 dan 5060 bisa lebih awet berkat fitur ini.
Penggunaan terbaiknya adalah untuk memaksimalkan refresh rate layar kamu. Monitor ultrawide saya punya 240Hz, dan baru sekarang bisa saya manfaatkan sepenuhnya. Banyak gamer sekarang pakai 120–360Hz, dan untuk game AAA modern, ini satu-satunya cara untuk mencapainya.
Apakah multi-frame generation itu tombol ajaib untuk “bikin frame lebih banyak”? Ya, secara mengejutkan memang begitu. Kalau mempertimbangkan kekurangannya, fitur ini tetap sangat mengesankan. Setelah tiga tahun pakai Samsung Odyssey G9, saya baru benar-benar bisa lihat potensinya berkat fitur ini—dan ini baru permulaan.

Similar Articles
NEWS
Teknologi Multi-Frame Generation Nvidia Jadi Game Changer untuk PC Menengah ke Atas
Gaming
•
Just now

NEWS
Teknologi Multi-Frame Generation Nvidia Jadi Game Changer untuk PC Menengah ke Atas
Gaming
•
Just now

NEWS
Ubisoft Serahkan Game Heroes of Might and Magic ke Penerbit Manor Lords
Gaming
•
Just now

NEWS
Ubisoft Serahkan Game Heroes of Might and Magic ke Penerbit Manor Lords
Gaming
•
Just now

NEWS
Battlefield 6 Dikabarkan Punya Budget Rp6,5 Triliun dan Targetkan 100 Juta Pemain
Gaming
•
Just now

NEWS
Battlefield 6 Dikabarkan Punya Budget Rp6,5 Triliun dan Targetkan 100 Juta Pemain
Gaming
•
Just now

NEWS
Blizzard Hentikan Konten Baru Warcraft Rumble, Fokus ke Perbaikan Bug & Event Musiman
Gaming
•
20 minutes ago

NEWS
Blizzard Hentikan Konten Baru Warcraft Rumble, Fokus ke Perbaikan Bug & Event Musiman
Gaming
•
20 minutes ago

Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.
Veirn.
Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.