Console

|

in this topic.

Pendiri Tim Xbox Khawatir Strategi Cross-Platform Akan Matikan Konsol

Richard

Senin, 30 Juni 2025 pukul 14.30

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Laura Fryer, salah satu anggota pendiri proyek Xbox, menyuarakan kekhawatiran soal arah masa depan Xbox yang semakin menjauh dari hardware buatan sendiri. Ia menyoroti keputusan Microsoft untuk merilis game eksklusif Xbox ke platform lain dan menyebut bahwa "Xbox hardware is dead." Fryer mempertanyakan relevansi jangka panjang Xbox jika terus bergantung pada Game Pass dan port game lama tanpa merilis hits baru.

Seorang pendiri dari proyek Xbox asli telah menyuarakan kekhawatirannya bahwa Microsoft secara efektif telah meninggalkan bisnis konsolnya. Skeptisisme terhadap platform ini muncul bersamaan dengan keraguan tentang kelangsungan strategi konten Xbox saat ini dalam jangka panjang.

Menghadapi penjualan hardware yang lemah dan setelah menghabiskan miliaran dolar untuk akuisisi pengembang, Microsoft secara resmi mulai beralih ke penerbitan game multi-platform pada Februari 2024, ketika mereka merilis Pentiment dari Obsidian ke dua konsol PlayStation terbaru dan Nintendo Switch. Hi-Fi Rush, Grounded, dan Sea of Thieves kemudian menyusul, diikuti Forza Horizon 5 dan Indiana Jones and the Great Circle setahun setelahnya. Sepanjang Juni 2025, Microsoft juga mengumumkan dua perangkat Xbox buatan pihak ketiga: Asus ROG Ally X versi Xbox dan Meta Quest 3S Xbox Edition, semakin menandakan bahwa fokus mereka terhadap hardware buatan sendiri mulai memudar.

Strategi ini baru-baru ini dikritisi oleh Laura Fryer, salah satu anggota pendiri proyek Xbox dan mantan direktur Xbox Advanced Technology Group. Dalam sebuah video yang diposting di kanal YouTube-nya pada 28 Juni (via TheGamer), Fryer menganalisis visi baru Microsoft untuk Xbox dan menyatakan bahwa "jauh lebih mudah menempelkan logo Xbox ke perangkat yang sudah ada" — seperti Asus ROG Xbox Ally X — "daripada mencoba membuat hardware sendiri."

Fryer: "Xbox Hardware Sudah Mati"

“Aku rasa hardware Xbox sudah mati,” ujar Fryer dalam komentarnya. Ia menekankan bahwa Microsoft kini sepenuhnya fokus ke Xbox Game Pass. Ia menunjuk pada pengumuman game Xbox seharga $80 pertama — The Outer Worlds 2 — sebagai bukti nyata bahwa Microsoft hanya ingin mendorong pengguna ke layanan langganan, bukan untuk menjual game satuan.

Fryer Pertanyakan Relevansi Xbox di Masa Depan

Fryer mengakui bahwa Microsoft punya pustaka IP (hak kekayaan intelektual) yang luas dan mungkin bisa membuat strategi ini berhasil — setidaknya untuk sementara. Ia menyebut kesuksesan Oblivion Remastered sebagai tanda bahwa Microsoft masih bisa menghasilkan uang dengan me-remaster game klasik dari masa ketika mereka “tahu cara membuat game dengan baik.” Namun, ia juga skeptis bahwa pendekatan ini bisa bertahan lama. “Apa rencana jangka panjang mereka? Di mana game hits yang baru? Apa yang akan membuat orang masih peduli dengan Xbox 25 tahun dari sekarang?” tanya Fryer retoris.

“Apa rencana jangka panjang mereka? Di mana game hits yang baru? Apa yang akan membuat orang masih peduli dengan Xbox 25 tahun dari sekarang?” — Laura Fryer

Meskipun pandangan Fryer bahwa era hardware Xbox telah berakhir bisa jadi benar, Microsoft kabarnya masih bekerja pada setidaknya satu lagi upaya konsol in-house. Menurut laporan dari kalangan dalam, konsol Xbox generasi selanjutnya akan berfungsi seperti PC dalam bentuk konsol yang ramah ruang tamu, dan diperkirakan rilis antara akhir 2027 hingga 2028, bersamaan dengan PS6. Namun, prototipe konsol genggam Xbox yang sebelumnya sempat dikonfirmasi oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer, disebut-sebut telah dibatalkan seiring pergeseran strategi ke kemitraan dengan OEM perangkat gaming portabel.

Pendiri Tim Xbox Khawatir Strategi Cross-Platform Akan Matikan Konsol

Richard

Senin, 30 Juni 2025 pukul 14.30

Console

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Laura Fryer, salah satu anggota pendiri proyek Xbox, menyuarakan kekhawatiran soal arah masa depan Xbox yang semakin menjauh dari hardware buatan sendiri. Ia menyoroti keputusan Microsoft untuk merilis game eksklusif Xbox ke platform lain dan menyebut bahwa "Xbox hardware is dead." Fryer mempertanyakan relevansi jangka panjang Xbox jika terus bergantung pada Game Pass dan port game lama tanpa merilis hits baru.

Seorang pendiri dari proyek Xbox asli telah menyuarakan kekhawatirannya bahwa Microsoft secara efektif telah meninggalkan bisnis konsolnya. Skeptisisme terhadap platform ini muncul bersamaan dengan keraguan tentang kelangsungan strategi konten Xbox saat ini dalam jangka panjang.

Menghadapi penjualan hardware yang lemah dan setelah menghabiskan miliaran dolar untuk akuisisi pengembang, Microsoft secara resmi mulai beralih ke penerbitan game multi-platform pada Februari 2024, ketika mereka merilis Pentiment dari Obsidian ke dua konsol PlayStation terbaru dan Nintendo Switch. Hi-Fi Rush, Grounded, dan Sea of Thieves kemudian menyusul, diikuti Forza Horizon 5 dan Indiana Jones and the Great Circle setahun setelahnya. Sepanjang Juni 2025, Microsoft juga mengumumkan dua perangkat Xbox buatan pihak ketiga: Asus ROG Ally X versi Xbox dan Meta Quest 3S Xbox Edition, semakin menandakan bahwa fokus mereka terhadap hardware buatan sendiri mulai memudar.

Strategi ini baru-baru ini dikritisi oleh Laura Fryer, salah satu anggota pendiri proyek Xbox dan mantan direktur Xbox Advanced Technology Group. Dalam sebuah video yang diposting di kanal YouTube-nya pada 28 Juni (via TheGamer), Fryer menganalisis visi baru Microsoft untuk Xbox dan menyatakan bahwa "jauh lebih mudah menempelkan logo Xbox ke perangkat yang sudah ada" — seperti Asus ROG Xbox Ally X — "daripada mencoba membuat hardware sendiri."

Fryer: "Xbox Hardware Sudah Mati"

“Aku rasa hardware Xbox sudah mati,” ujar Fryer dalam komentarnya. Ia menekankan bahwa Microsoft kini sepenuhnya fokus ke Xbox Game Pass. Ia menunjuk pada pengumuman game Xbox seharga $80 pertama — The Outer Worlds 2 — sebagai bukti nyata bahwa Microsoft hanya ingin mendorong pengguna ke layanan langganan, bukan untuk menjual game satuan.

Fryer Pertanyakan Relevansi Xbox di Masa Depan

Fryer mengakui bahwa Microsoft punya pustaka IP (hak kekayaan intelektual) yang luas dan mungkin bisa membuat strategi ini berhasil — setidaknya untuk sementara. Ia menyebut kesuksesan Oblivion Remastered sebagai tanda bahwa Microsoft masih bisa menghasilkan uang dengan me-remaster game klasik dari masa ketika mereka “tahu cara membuat game dengan baik.” Namun, ia juga skeptis bahwa pendekatan ini bisa bertahan lama. “Apa rencana jangka panjang mereka? Di mana game hits yang baru? Apa yang akan membuat orang masih peduli dengan Xbox 25 tahun dari sekarang?” tanya Fryer retoris.

“Apa rencana jangka panjang mereka? Di mana game hits yang baru? Apa yang akan membuat orang masih peduli dengan Xbox 25 tahun dari sekarang?” — Laura Fryer

Meskipun pandangan Fryer bahwa era hardware Xbox telah berakhir bisa jadi benar, Microsoft kabarnya masih bekerja pada setidaknya satu lagi upaya konsol in-house. Menurut laporan dari kalangan dalam, konsol Xbox generasi selanjutnya akan berfungsi seperti PC dalam bentuk konsol yang ramah ruang tamu, dan diperkirakan rilis antara akhir 2027 hingga 2028, bersamaan dengan PS6. Namun, prototipe konsol genggam Xbox yang sebelumnya sempat dikonfirmasi oleh CEO Microsoft Gaming Phil Spencer, disebut-sebut telah dibatalkan seiring pergeseran strategi ke kemitraan dengan OEM perangkat gaming portabel.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.