GAMING

|

in this topic.

Silent Hill Townfall Resmi Tampil Perdana, Kini Full First Person dan Punya Radio Versi Baru

Nathaniel

Jumat, 13 Februari 2026 pukul 16.50

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Silent Hill Townfall akhirnya menampilkan trailer gameplay pertamanya. Dikembangkan oleh studio asal Skotlandia Screen Burn dan dipublikasikan oleh Annapurna serta Konami, game ini hadir dalam sudut pandang first person. Radio klasik Silent Hill kini berevolusi menjadi perangkat bernama CRTV yang bukan hanya mendeteksi musuh, tetapi juga membuka misteri cerita.

Silent Hill Townfall Akhirnya Perlihatkan Gameplay

Setelah diumumkan pertama kali pada Oktober 2022, Silent Hill Townfall akhirnya memperlihatkan trailer gameplay perdananya.

Game ini dipublikasikan oleh Annapurna dan Konami, serta dikembangkan oleh studio Skotlandia Screen Burn yang sebelumnya dikenal sebagai NoCode. Studio ini pernah mengerjakan Stories Untold dan Observation, dua game yang dikenal kuat dari sisi atmosfer dan narasi.

Trailer terbaru memastikan satu hal penting. Townfall dimainkan dalam sudut pandang first person.

Fokus ke Narasi Lewat Perspektif Orang Pertama

Protagonis utama dalam game ini adalah Simon Ordell.

Menurut Jon McKellan selaku penulis dan sutradara, keputusan menggunakan perspektif first person bukan tanpa alasan. Ia menyebut pendekatan ini membuat pemain bisa lebih mendalami cerita dan membuat puzzle berbasis narasi terasa lebih taktil dan detail.

Catatan: Puzzle berbasis narasi biasanya lebih fokus pada observasi lingkungan dan interaksi benda, bukan sekadar kombinasi kode atau teka teki mekanis.

Pendekatan ini juga terasa sejalan dengan gaya game Screen Burn sebelumnya yang memang mengutamakan atmosfer dan storytelling.

Image 1

Radio Ikonik Berevolusi Jadi CRTV

Salah satu elemen paling identik dari seri Silent Hill adalah radio yang mengeluarkan suara statis ketika musuh berada di dekat pemain.

Di Townfall, konsep itu tidak dihilangkan. Ia justru berevolusi menjadi perangkat baru bernama CRTV. McKellan menjelaskan bahwa CRTV terinspirasi dari desain antarmuka retro dan estetika VHS yang pernah mereka gunakan di proyek sebelumnya.

Berbeda dari radio klasik yang bersifat pasif, CRTV punya fungsi lebih luas:

  • Membantu Simon melihat ancaman melalui lingkungan sekitar

  • Menangkap sinyal misterius dari seluruh kota

  • Membuka potongan cerita tambahan

  • Membantu navigasi dalam situasi berbahaya

Karena itu, menurut McKellan, perangkat ini hanya bisa bekerja maksimal dalam sudut pandang first person. Pemain dapat mengangkat CRTV, menyetel frekuensi, dan menemukan siaran tertentu secara langsung di layar.

Nuansa Klasik, Pendekatan Baru

Dari trailer yang ditampilkan, Townfall tetap mempertahankan atmosfer suram khas Silent Hill. Kota sunyi, suasana tidak nyaman, dan rasa isolasi masih jadi fokus utama.

Namun pendekatan gameplay yang lebih personal melalui first person serta penggunaan CRTV membuat game ini terasa seperti interpretasi modern dari elemen klasik seri tersebut.

Silent Hill Townfall Bukan Sekadar Nostalgia, Tapi Evolusi Atmosfer

Silent Hill Townfall tampaknya tidak hanya ingin mengulang formula lama. Ia mencoba membawa identitas klasik seperti radio statis ke level baru dengan mekanik yang lebih interaktif.

Dengan fokus pada narasi dan atmosfer, Townfall berpotensi menjadi salah satu proyek Silent Hill paling unik dalam beberapa tahun terakhir.

Silent Hill Townfall Resmi Tampil Perdana, Kini Full First Person dan Punya Radio Versi Baru

Nathaniel

Jumat, 13 Februari 2026 pukul 16.50

GAMING

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Silent Hill Townfall akhirnya menampilkan trailer gameplay pertamanya. Dikembangkan oleh studio asal Skotlandia Screen Burn dan dipublikasikan oleh Annapurna serta Konami, game ini hadir dalam sudut pandang first person. Radio klasik Silent Hill kini berevolusi menjadi perangkat bernama CRTV yang bukan hanya mendeteksi musuh, tetapi juga membuka misteri cerita.

Silent Hill Townfall Akhirnya Perlihatkan Gameplay

Setelah diumumkan pertama kali pada Oktober 2022, Silent Hill Townfall akhirnya memperlihatkan trailer gameplay perdananya.

Game ini dipublikasikan oleh Annapurna dan Konami, serta dikembangkan oleh studio Skotlandia Screen Burn yang sebelumnya dikenal sebagai NoCode. Studio ini pernah mengerjakan Stories Untold dan Observation, dua game yang dikenal kuat dari sisi atmosfer dan narasi.

Trailer terbaru memastikan satu hal penting. Townfall dimainkan dalam sudut pandang first person.

Fokus ke Narasi Lewat Perspektif Orang Pertama

Protagonis utama dalam game ini adalah Simon Ordell.

Menurut Jon McKellan selaku penulis dan sutradara, keputusan menggunakan perspektif first person bukan tanpa alasan. Ia menyebut pendekatan ini membuat pemain bisa lebih mendalami cerita dan membuat puzzle berbasis narasi terasa lebih taktil dan detail.

Catatan: Puzzle berbasis narasi biasanya lebih fokus pada observasi lingkungan dan interaksi benda, bukan sekadar kombinasi kode atau teka teki mekanis.

Pendekatan ini juga terasa sejalan dengan gaya game Screen Burn sebelumnya yang memang mengutamakan atmosfer dan storytelling.

Image 1

Radio Ikonik Berevolusi Jadi CRTV

Salah satu elemen paling identik dari seri Silent Hill adalah radio yang mengeluarkan suara statis ketika musuh berada di dekat pemain.

Di Townfall, konsep itu tidak dihilangkan. Ia justru berevolusi menjadi perangkat baru bernama CRTV. McKellan menjelaskan bahwa CRTV terinspirasi dari desain antarmuka retro dan estetika VHS yang pernah mereka gunakan di proyek sebelumnya.

Berbeda dari radio klasik yang bersifat pasif, CRTV punya fungsi lebih luas:

  • Membantu Simon melihat ancaman melalui lingkungan sekitar

  • Menangkap sinyal misterius dari seluruh kota

  • Membuka potongan cerita tambahan

  • Membantu navigasi dalam situasi berbahaya

Karena itu, menurut McKellan, perangkat ini hanya bisa bekerja maksimal dalam sudut pandang first person. Pemain dapat mengangkat CRTV, menyetel frekuensi, dan menemukan siaran tertentu secara langsung di layar.

Nuansa Klasik, Pendekatan Baru

Dari trailer yang ditampilkan, Townfall tetap mempertahankan atmosfer suram khas Silent Hill. Kota sunyi, suasana tidak nyaman, dan rasa isolasi masih jadi fokus utama.

Namun pendekatan gameplay yang lebih personal melalui first person serta penggunaan CRTV membuat game ini terasa seperti interpretasi modern dari elemen klasik seri tersebut.

Silent Hill Townfall Bukan Sekadar Nostalgia, Tapi Evolusi Atmosfer

Silent Hill Townfall tampaknya tidak hanya ingin mengulang formula lama. Ia mencoba membawa identitas klasik seperti radio statis ke level baru dengan mekanik yang lebih interaktif.

Dengan fokus pada narasi dan atmosfer, Townfall berpotensi menjadi salah satu proyek Silent Hill paling unik dalam beberapa tahun terakhir.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.