Console

|

in this topic.

PlayStation 6 Kemungkinan Akan Didukung oleh Teknologi AI

Antonio

Kamis, 03 Juli 2025 pukul 12.07

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Sony dan AMD dikabarkan tengah mengembangkan PlayStation 6 dengan teknologi grafis berbasis AI. Teknologi seperti AI upscaling dan frame generation akan menjadi standar baru dalam dunia konsol. Meski belum diumumkan secara resmi, Sony sudah memberikan sinyal kuat bahwa PS6 akan jauh lebih canggih dari generasi sebelumnya berkat dukungan AI. Meskipun fitur-fitur ini kontroversial, pengguna nantinya tetap akan diberi pilihan untuk mengaktifkannya.

Sulit untuk melihat perangkat gaming generasi saat ini tanpa merasa seperti kita sedang berada di masa tenang sebelum badai. Meskipun PS5 Pro baru dirilis tahun lalu, dan Microsoft baru menggoda publik dengan konsol barunya, tetap saja terasa seperti kita sedang berada di ujung generasi. Namun, ada cahaya di ujung terowongan.

Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Mark Cerny, arsitek utama PS5 dan PS5 Pro, serta Jack Huynh, SVP AMD untuk Komputasi dan Grafis, untuk membahas teknologi grafis. Meski mereka tak secara gamblang mengonfirmasi PS6 sedang dalam pengembangan, jelas mereka tengah memikirkannya. Dan kita tak bisa bicara soal teknologi grafis konsol tanpa menyinggung GPU – karena banyak yang telah berubah sejak PS5 pertama kali rilis tahun 2020, terutama karena AI.

Generasi Grafis yang Mengecewakan?

Saat ini adalah waktu yang menarik untuk membahas teknologi grafis masa depan. Nvidia Blackwell dan AMD RDNA 4 baru saja meluncur, namun peningkatan performa mentah terasa kurang menggigit. Misalnya, RTX 5090 dari Nvidia mengonsumsi hingga 580W, naik dari 450W pada RTX 4090, namun hanya menawarkan peningkatan 10-25% dalam sebagian besar game.

AMD sedikit lebih baik dengan RX 9070 XT yang 17% lebih cepat dari RX 7900 XT dan dibanderol lebih murah — walau harga tersebut naik tajam di pasaran. Baik AMD maupun Nvidia mengakui bahwa proses produksi semakin sulit untuk diperkecil, sehingga solusi peningkatan performa kini terletak pada software.

Image 1

AI Akan Jadi Fitur Utama Gaming

Kedua produsen GPU kini fokus pada teknologi berbasis software. Nvidia meluncurkan DLSS 4 dengan fitur Multi-Frame Generation (MFG), sementara AMD memperkenalkan FSR 4 yang untuk pertama kalinya mengusung AI upscaling serta frame generation. Teknologi ini memang menggiurkan — hanya dengan satu klik, GPU bisa menghasilkan frame tambahan menggunakan AI.

Namun, frame generation ini juga memiliki sisi negatif: bisa menambah latensi dan menimbulkan artifak visual. Oleh karena itu, fitur ini idealnya diaktifkan saat game sudah berjalan di atas 45-60 fps.

AI Sudah Masuk Konsol Lewat PS5 Pro

PS5 Pro telah membuka jalan AI di dunia konsol dengan memperkenalkan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), versi AI upscaling dari Sony. Meski terbatas oleh hardware PS5 saat ini yang masih berbasis RDNA 2, teknologi ini adalah awal dari kolaborasi Sony dan AMD melalui Project Amethyst.

Cerny menyebut mereka telah mengembangkan algoritma AI upscaling baru yang juga menjadi basis dari FSR Redstone milik AMD, yang diumumkan di Computex 2025. Algoritma ini diprediksi serupa dengan yang digunakan DLSS 4, yaitu berbasis Transformer Model, bukan CNN. Tujuannya: hasil visual game upscale yang lebih tajam dan realistis.

Jack Huynh dari AMD bahkan mengonfirmasi bahwa mereka tengah membangun hardware akselerasi machine learning pada arsitektur RDNA 5, yang kemungkinan besar akan menjadi pondasi GPU PS6.

Image 1

Frame Generation Akan Hadir di PS6

AI memang kontroversial, namun dalam konteks grafis, ia menawarkan efisiensi tinggi. Konsol masa depan seperti PS6 mungkin tak akan mampu merender resolusi tinggi secara mentah, sehingga upscaling dan frame generation menjadi solusi untuk mempertahankan kualitas tanpa mengorbankan performa.

Meski begitu, teknologi ini harus diatur dengan hati-hati. Mark Cerny menjelaskan bahwa Sony akan memberikan opsi kepada pengembang, bukan memaksakan teknologi ini ke semua game. Mereka hanya akan menyediakan tool bagi developer, sedangkan keputusan akhir tetap pada mereka dan — semoga — juga pada pengguna.

Dengan semakin banyak fitur AI yang akan hadir di konsol generasi selanjutnya, produsen seperti Sony dan Microsoft perlu menerapkan batasan agar pengalaman pengguna tetap optimal. Tanpa kontrol yang jelas, ada risiko kita memainkan “game 60fps” yang sebenarnya terasa seperti 30fps.

Image 1

PlayStation 6 Kemungkinan Akan Didukung oleh Teknologi AI

Antonio

Kamis, 03 Juli 2025 pukul 12.07

Console

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Sony dan AMD dikabarkan tengah mengembangkan PlayStation 6 dengan teknologi grafis berbasis AI. Teknologi seperti AI upscaling dan frame generation akan menjadi standar baru dalam dunia konsol. Meski belum diumumkan secara resmi, Sony sudah memberikan sinyal kuat bahwa PS6 akan jauh lebih canggih dari generasi sebelumnya berkat dukungan AI. Meskipun fitur-fitur ini kontroversial, pengguna nantinya tetap akan diberi pilihan untuk mengaktifkannya.

Sulit untuk melihat perangkat gaming generasi saat ini tanpa merasa seperti kita sedang berada di masa tenang sebelum badai. Meskipun PS5 Pro baru dirilis tahun lalu, dan Microsoft baru menggoda publik dengan konsol barunya, tetap saja terasa seperti kita sedang berada di ujung generasi. Namun, ada cahaya di ujung terowongan.

Kami mendapat kesempatan untuk duduk bersama Mark Cerny, arsitek utama PS5 dan PS5 Pro, serta Jack Huynh, SVP AMD untuk Komputasi dan Grafis, untuk membahas teknologi grafis. Meski mereka tak secara gamblang mengonfirmasi PS6 sedang dalam pengembangan, jelas mereka tengah memikirkannya. Dan kita tak bisa bicara soal teknologi grafis konsol tanpa menyinggung GPU – karena banyak yang telah berubah sejak PS5 pertama kali rilis tahun 2020, terutama karena AI.

Generasi Grafis yang Mengecewakan?

Saat ini adalah waktu yang menarik untuk membahas teknologi grafis masa depan. Nvidia Blackwell dan AMD RDNA 4 baru saja meluncur, namun peningkatan performa mentah terasa kurang menggigit. Misalnya, RTX 5090 dari Nvidia mengonsumsi hingga 580W, naik dari 450W pada RTX 4090, namun hanya menawarkan peningkatan 10-25% dalam sebagian besar game.

AMD sedikit lebih baik dengan RX 9070 XT yang 17% lebih cepat dari RX 7900 XT dan dibanderol lebih murah — walau harga tersebut naik tajam di pasaran. Baik AMD maupun Nvidia mengakui bahwa proses produksi semakin sulit untuk diperkecil, sehingga solusi peningkatan performa kini terletak pada software.

AI Akan Jadi Fitur Utama Gaming

Kedua produsen GPU kini fokus pada teknologi berbasis software. Nvidia meluncurkan DLSS 4 dengan fitur Multi-Frame Generation (MFG), sementara AMD memperkenalkan FSR 4 yang untuk pertama kalinya mengusung AI upscaling serta frame generation. Teknologi ini memang menggiurkan — hanya dengan satu klik, GPU bisa menghasilkan frame tambahan menggunakan AI.

Namun, frame generation ini juga memiliki sisi negatif: bisa menambah latensi dan menimbulkan artifak visual. Oleh karena itu, fitur ini idealnya diaktifkan saat game sudah berjalan di atas 45-60 fps.

AI Sudah Masuk Konsol Lewat PS5 Pro

PS5 Pro telah membuka jalan AI di dunia konsol dengan memperkenalkan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), versi AI upscaling dari Sony. Meski terbatas oleh hardware PS5 saat ini yang masih berbasis RDNA 2, teknologi ini adalah awal dari kolaborasi Sony dan AMD melalui Project Amethyst.

Cerny menyebut mereka telah mengembangkan algoritma AI upscaling baru yang juga menjadi basis dari FSR Redstone milik AMD, yang diumumkan di Computex 2025. Algoritma ini diprediksi serupa dengan yang digunakan DLSS 4, yaitu berbasis Transformer Model, bukan CNN. Tujuannya: hasil visual game upscale yang lebih tajam dan realistis.

Jack Huynh dari AMD bahkan mengonfirmasi bahwa mereka tengah membangun hardware akselerasi machine learning pada arsitektur RDNA 5, yang kemungkinan besar akan menjadi pondasi GPU PS6.

Frame Generation Akan Hadir di PS6

AI memang kontroversial, namun dalam konteks grafis, ia menawarkan efisiensi tinggi. Konsol masa depan seperti PS6 mungkin tak akan mampu merender resolusi tinggi secara mentah, sehingga upscaling dan frame generation menjadi solusi untuk mempertahankan kualitas tanpa mengorbankan performa.

Meski begitu, teknologi ini harus diatur dengan hati-hati. Mark Cerny menjelaskan bahwa Sony akan memberikan opsi kepada pengembang, bukan memaksakan teknologi ini ke semua game. Mereka hanya akan menyediakan tool bagi developer, sedangkan keputusan akhir tetap pada mereka dan — semoga — juga pada pengguna.

Dengan semakin banyak fitur AI yang akan hadir di konsol generasi selanjutnya, produsen seperti Sony dan Microsoft perlu menerapkan batasan agar pengalaman pengguna tetap optimal. Tanpa kontrol yang jelas, ada risiko kita memainkan “game 60fps” yang sebenarnya terasa seperti 30fps.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.