Technology

|

in this topic.

DLSS Terbaru dari Nvidia Kurangi Penggunaan VRAM hingga 20% untuk Upscaling

Richard

Selasa, 01 Juli 2025 pukul 11.03

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Nvidia resmi mengoptimalkan penggunaan VRAM pada model transformer DLSS di update terbarunya, versi 310.3.0. Dengan pengurangan konsumsi hingga 20%, model baru ini kini lebih efisien namun tetap mempertahankan kualitas gambar setara native. Meski penghematan memori terlihat kecil di resolusi standar, dampaknya lebih terasa di 8K dan game berat.

Selain merilis DLSS 4 secara penuh, Nvidia juga telah mengoptimalkan penggunaan VRAM dalam rilis SDK DLSS terbarunya. Seperti dilaporkan oleh VideoCardz, DLSS versi 310.3.0 berhasil mengurangi konsumsi VRAM pada model transformer sebesar 20%.

Jejak memori yang diperbarui ini membuat dampak total DLSS terhadap penggunaan VRAM mendekati model CNN lama. Sebelumnya, model transformer DLSS menggunakan hampir dua kali lipat memori dibanding model CNN yang ingin digantikannya. Namun, dengan optimalisasi terbaru ini, model transformer kini hanya mengonsumsi sekitar 40% lebih banyak VRAM dibanding model CNN.

Pada resolusi 1080p, model transformer lama membutuhkan 106,9MB VRAM, sedangkan model baru hanya memakan 85,77MB. Sebagai perbandingan, model CNN hanya memakai 60,83MB. Konsumsi memori DLSS meningkat secara linier seiring dengan peningkatan resolusi; semakin tinggi resolusi, semakin besar VRAM yang dibutuhkan. Sebagai contoh, menjalankan DLSS di resolusi 4K membuat model transformer mengonsumsi sekitar 3,5 kali lebih banyak memori, yaitu sekitar 307,37MB VRAM.


1080p

1440p

4k

8k

New Transformer Model

85.77 MB

143.54 MB

307.37 MB

1,225.17 MB (1.2GB

Old Transformer Model

106.9 MB

181.11 MB

387.21 MB

1,517.60 MB (1.5GB)

CNN Model

60.83 MB

97.79 MB

199.65 MB

778.3 MB

Sedikit Perbedaan

Meskipun begitu, dalam penggunaan nyata, kemungkinan besar kamu tidak akan benar-benar merasakan perbedaan dari peningkatan ini. Penghematan 20% di resolusi 4K hanya berarti pengurangan sekitar 80MB VRAM, angka yang sangat kecil jika dibandingkan kapasitas VRAM pada kartu grafis modern saat ini. Pengecualian mungkin ada pada resolusi 8K, di mana model transformer DLSS bisa menggunakan lebih dari 1GB VRAM — bahkan setelah optimalisasi.

Namun demikian, pengurangan memori sebesar 20% tetap menjadi pencapaian besar mengingat kemampuan yang dimiliki oleh model transformer DLSS. Jika melihat sejarah DLSS sebelumnya, kemungkinan besar file DLL dari DLSS 4 akan lebih ramping di masa mendatang, seperti yang dilakukan Nvidia pada versi DLSS 3.8.10. Model DLSS 4 dengan arsitektur transformer kini memiliki dua kali lebih banyak parameter dibanding model CNN sebelumnya, menghasilkan kualitas gambar yang semakin mirip dengan native.

Perlu dicatat bahwa peningkatan efisiensi VRAM ini hanya berlaku untuk bagian upscaling dari DLSS, bukan untuk frame generation. DLSS 4 juga memperkenalkan peningkatan besar dalam efisiensi frame generation, termasuk pengurangan penggunaan VRAM sebesar 30%. Frame generation sendiri mengonsumsi jauh lebih banyak memori dibanding bagian upscaling. Dalam salah satu blognya, Nvidia mengklaim bahwa game Warhammer 40,000: Darktide menggunakan 400MB lebih sedikit VRAM di resolusi 4K saat memakai frame generation DLSS 4 dibanding versi DLSS 3.

DLSS Terbaru dari Nvidia Kurangi Penggunaan VRAM hingga 20% untuk Upscaling

Richard

Selasa, 01 Juli 2025 pukul 11.03

Technology

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Nvidia resmi mengoptimalkan penggunaan VRAM pada model transformer DLSS di update terbarunya, versi 310.3.0. Dengan pengurangan konsumsi hingga 20%, model baru ini kini lebih efisien namun tetap mempertahankan kualitas gambar setara native. Meski penghematan memori terlihat kecil di resolusi standar, dampaknya lebih terasa di 8K dan game berat.

Selain merilis DLSS 4 secara penuh, Nvidia juga telah mengoptimalkan penggunaan VRAM dalam rilis SDK DLSS terbarunya. Seperti dilaporkan oleh VideoCardz, DLSS versi 310.3.0 berhasil mengurangi konsumsi VRAM pada model transformer sebesar 20%.

Jejak memori yang diperbarui ini membuat dampak total DLSS terhadap penggunaan VRAM mendekati model CNN lama. Sebelumnya, model transformer DLSS menggunakan hampir dua kali lipat memori dibanding model CNN yang ingin digantikannya. Namun, dengan optimalisasi terbaru ini, model transformer kini hanya mengonsumsi sekitar 40% lebih banyak VRAM dibanding model CNN.

Pada resolusi 1080p, model transformer lama membutuhkan 106,9MB VRAM, sedangkan model baru hanya memakan 85,77MB. Sebagai perbandingan, model CNN hanya memakai 60,83MB. Konsumsi memori DLSS meningkat secara linier seiring dengan peningkatan resolusi; semakin tinggi resolusi, semakin besar VRAM yang dibutuhkan. Sebagai contoh, menjalankan DLSS di resolusi 4K membuat model transformer mengonsumsi sekitar 3,5 kali lebih banyak memori, yaitu sekitar 307,37MB VRAM.


1080p

1440p

4k

8k

New Transformer Model

85.77 MB

143.54 MB

307.37 MB

1,225.17 MB (1.2GB

Old Transformer Model

106.9 MB

181.11 MB

387.21 MB

1,517.60 MB (1.5GB)

CNN Model

60.83 MB

97.79 MB

199.65 MB

778.3 MB

Sedikit Perbedaan

Meskipun begitu, dalam penggunaan nyata, kemungkinan besar kamu tidak akan benar-benar merasakan perbedaan dari peningkatan ini. Penghematan 20% di resolusi 4K hanya berarti pengurangan sekitar 80MB VRAM, angka yang sangat kecil jika dibandingkan kapasitas VRAM pada kartu grafis modern saat ini. Pengecualian mungkin ada pada resolusi 8K, di mana model transformer DLSS bisa menggunakan lebih dari 1GB VRAM — bahkan setelah optimalisasi.

Namun demikian, pengurangan memori sebesar 20% tetap menjadi pencapaian besar mengingat kemampuan yang dimiliki oleh model transformer DLSS. Jika melihat sejarah DLSS sebelumnya, kemungkinan besar file DLL dari DLSS 4 akan lebih ramping di masa mendatang, seperti yang dilakukan Nvidia pada versi DLSS 3.8.10. Model DLSS 4 dengan arsitektur transformer kini memiliki dua kali lebih banyak parameter dibanding model CNN sebelumnya, menghasilkan kualitas gambar yang semakin mirip dengan native.

Perlu dicatat bahwa peningkatan efisiensi VRAM ini hanya berlaku untuk bagian upscaling dari DLSS, bukan untuk frame generation. DLSS 4 juga memperkenalkan peningkatan besar dalam efisiensi frame generation, termasuk pengurangan penggunaan VRAM sebesar 30%. Frame generation sendiri mengonsumsi jauh lebih banyak memori dibanding bagian upscaling. Dalam salah satu blognya, Nvidia mengklaim bahwa game Warhammer 40,000: Darktide menggunakan 400MB lebih sedikit VRAM di resolusi 4K saat memakai frame generation DLSS 4 dibanding versi DLSS 3.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.