GAMING

|

in this topic.

Baru Rilis, Tim Developer Highguard Dikabarkan Kena PHK Massal

Nathaniel

Kamis, 12 Februari 2026 pukul 16.24

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Developer shooter free to play Highguard dikabarkan melakukan PHK besar besaran hanya beberapa minggu setelah rilis. Meski sempat punya awal kuat dengan hampir 100 ribu pemain, jumlah pemain turun drastis dan game mendapat review campuran.

Kabar mengejutkan datang dari tim pengembang Highguard.

Seorang desainer game, Alex Graner, mengklaim bahwa “sebagian besar” tim developer telah diberhentikan hanya beberapa minggu setelah game rilis.

Postingan tersebut juga dibagikan oleh beberapa developer lain, termasuk direktur audio dan produser game.

Studio pengembang Wildlight Entertainment mengonfirmasi adanya PHK, meski tidak menyebut jumlah pasti karyawan yang terdampak.

Studio menyatakan mereka mempertahankan tim inti untuk terus mengembangkan dan mendukung game ke depan.

Awal yang Kuat, Tapi Turun Cepat

Highguard sebenarnya tidak memulai dengan buruk.

Saat rilis 26 Januari, game ini:

  • Menarik hampir 100 ribu pemain bersamaan di Steam

  • Masuk top 20 pemain aktif mingguan di PlayStation dan Xbox wilayah AS

Namun tak lama setelah itu, performanya mulai turun.

Review pengguna di Steam tergolong campuran, dan pada Februari jumlah pemain bersamaan anjlok menjadi di bawah 5 ribu, bahkan setelah update konten besar.

Game dengan Ambisi Besar

Highguard adalah game debut Wildlight Entertainment, studio yang diisi veteran industri dari tim:

  • Apex Legends

  • Titanfall

  • Call of Duty

Game ini menggabungkan FPS dengan mount yang bisa dikendarai serta mekanik raid antar tim yang menyerang markas lawan.

Sebelum rilis, game ini juga diumumkan dengan hype besar di The Game Awards.

Studio bahkan sudah menyiapkan roadmap konten satu tahun penuh dan baru saja merilis episode kedua dengan map dan item baru.

Pasar Live Service Makin Sulit Ditembus

Peluncuran game live service baru sekarang jauh lebih berisiko.

Pemain sudah terikat dengan judul besar seperti Fortnite dan Call of Duty. Game baru harus bersaing dengan ekosistem yang sudah sangat mapan.

Investasi untuk membuat dan mempertahankan game live service juga sangat mahal.

Contoh kegagalan paling terkenal belakangan ini adalah Concord milik PlayStation yang ditutup hanya dua minggu setelah rilis.

Visi Developer Sebelum Launch

Sebelum rilis, kepala studio Chad Grenier mengatakan jumlah pemain bukan fokus utama.

Menurutnya, yang penting game dicintai oleh pemain yang memainkannya.

CEO Dusty Welch juga sempat membantah anggapan bahwa genre shooter mulai jenuh, dengan alasan waktu bermain dan monetisasi di genre ini masih terus naik.

Highguard menunjukkan betapa kerasnya persaingan game live service saat ini.

Meski punya awal yang kuat dan tim veteran industri, penurunan pemain cepat bisa langsung berdampak besar pada studio.

Game ini belum ditutup, dan pengembang masih berjanji melanjutkan dukungan. Tapi PHK besar hanya beberapa minggu setelah rilis jelas jadi sinyal bahwa mempertahankan game live service baru tidak semudah yang dibayangkan.

Baru Rilis, Tim Developer Highguard Dikabarkan Kena PHK Massal

Nathaniel

Kamis, 12 Februari 2026 pukul 16.24

GAMING

|

in this topic.

Ringkasan

Dibuat oleh AI

Developer shooter free to play Highguard dikabarkan melakukan PHK besar besaran hanya beberapa minggu setelah rilis. Meski sempat punya awal kuat dengan hampir 100 ribu pemain, jumlah pemain turun drastis dan game mendapat review campuran.

Kabar mengejutkan datang dari tim pengembang Highguard.

Seorang desainer game, Alex Graner, mengklaim bahwa “sebagian besar” tim developer telah diberhentikan hanya beberapa minggu setelah game rilis.

Postingan tersebut juga dibagikan oleh beberapa developer lain, termasuk direktur audio dan produser game.

Studio pengembang Wildlight Entertainment mengonfirmasi adanya PHK, meski tidak menyebut jumlah pasti karyawan yang terdampak.

Studio menyatakan mereka mempertahankan tim inti untuk terus mengembangkan dan mendukung game ke depan.

Awal yang Kuat, Tapi Turun Cepat

Highguard sebenarnya tidak memulai dengan buruk.

Saat rilis 26 Januari, game ini:

  • Menarik hampir 100 ribu pemain bersamaan di Steam

  • Masuk top 20 pemain aktif mingguan di PlayStation dan Xbox wilayah AS

Namun tak lama setelah itu, performanya mulai turun.

Review pengguna di Steam tergolong campuran, dan pada Februari jumlah pemain bersamaan anjlok menjadi di bawah 5 ribu, bahkan setelah update konten besar.

Game dengan Ambisi Besar

Highguard adalah game debut Wildlight Entertainment, studio yang diisi veteran industri dari tim:

  • Apex Legends

  • Titanfall

  • Call of Duty

Game ini menggabungkan FPS dengan mount yang bisa dikendarai serta mekanik raid antar tim yang menyerang markas lawan.

Sebelum rilis, game ini juga diumumkan dengan hype besar di The Game Awards.

Studio bahkan sudah menyiapkan roadmap konten satu tahun penuh dan baru saja merilis episode kedua dengan map dan item baru.

Pasar Live Service Makin Sulit Ditembus

Peluncuran game live service baru sekarang jauh lebih berisiko.

Pemain sudah terikat dengan judul besar seperti Fortnite dan Call of Duty. Game baru harus bersaing dengan ekosistem yang sudah sangat mapan.

Investasi untuk membuat dan mempertahankan game live service juga sangat mahal.

Contoh kegagalan paling terkenal belakangan ini adalah Concord milik PlayStation yang ditutup hanya dua minggu setelah rilis.

Visi Developer Sebelum Launch

Sebelum rilis, kepala studio Chad Grenier mengatakan jumlah pemain bukan fokus utama.

Menurutnya, yang penting game dicintai oleh pemain yang memainkannya.

CEO Dusty Welch juga sempat membantah anggapan bahwa genre shooter mulai jenuh, dengan alasan waktu bermain dan monetisasi di genre ini masih terus naik.

Highguard menunjukkan betapa kerasnya persaingan game live service saat ini.

Meski punya awal yang kuat dan tim veteran industri, penurunan pemain cepat bisa langsung berdampak besar pada studio.

Game ini belum ditutup, dan pengembang masih berjanji melanjutkan dukungan. Tapi PHK besar hanya beberapa minggu setelah rilis jelas jadi sinyal bahwa mempertahankan game live service baru tidak semudah yang dibayangkan.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.

Veirn.

Uncover the art and innovation of Gaming in our blog, where we explore Technology trends, Gaming Market structures, and the creative minds shaping the built environment.